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Karpazis说道:“将引擎切换到可以即插即用的状态根本不能满足像《围攻》这样竞争激烈、要求严格的游戏的需求。”

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Karpazis说道:“将引擎切换到可以即插即用的状态根本不能满足像《围攻》这样竞争激烈、要求严格的游戏的需求。”

“我不会点名,但你看到一些游戏推出了续作,但结果彻底失败了,因为他们不得不重新制作第一部游戏中的每一样东西。这可能会让人非常沮丧,成本非常高昂,最终甚至没有任何好处。”

《彩虹六号:围攻》恐不会有续作:风险太大 害怕彻底完蛋

Karpazis表示,团队认为《彩虹六号:围攻》的引擎是在线服务射击游戏中最好的。

“我可以自信地说,当涉及到在线PvP射击游戏时,我们可能拥有世界上最好的引擎之一。团队非常棒,我们有一个庞大的引擎团队,他们每个月都在逐步改进我们更快、更强大、更稳定地提供内容的方式,希望尽可能地实现这一目标。”

“我们的确知道,凭借我们今天拥有的人才和工具,这是一个可以永久存在的游戏。”(来源:Eurogamer)

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