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《最后生还者2》的早期概念开发几乎被《神秘海域4》打乱了。

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首席游戏设计师埃米莉亚-沙茨(Emilia Schatz)说,顽皮狗不会同时制作多款游戏——它的工作完全集中在一款游戏上,一旦这款游戏结束,才会转向另一款游戏。沙茨回忆说,当《神秘海域4》“岌岌可危”时,工作室的每个人几乎都转到了这个项目上,以完成这款游戏。

《神秘海域4》曾“岌岌可危” 差点打乱《最后生还者2》开发

德鲁克曼说,在他接手《神秘海域4》之前,他想为《最后生还者2》制作一部预告片:“在《神秘海域4》的整个制作过程中,我满脑子都是这个预告片。”

"我对《神秘海域4》投入了很多,但在《神秘海域4》制作完成的那一天,我又回到了那段预告片,对它进行了总结。在完成了预告片的动作捕捉后,我甚至做了噩梦,害怕预告片提前泄露。”(来源:Gamesradar)

《神秘海域4》曾“岌岌可危” 差点打乱《最后生还者2》开发

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