近日,《辐射》系列的初创作者蒂姆·凯恩在其YouTube频道上发布的一段视频中,揭露了首部《辐射》游戏世界构思时的一则有趣趣事。
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在开发第一部《辐射》时,凯恩和他的团队打造了一款以等距视角呈现的角色扮演游戏,目标受众是核心玩家。他们当时并不知道这款游戏会取得多大的成功,是否会发展成系列作,因此在编写剧情时,只考虑了单机游戏的设计,没有过多考虑未来的发展。简而言之,他们对于从哪里开始并没有明确的方向,因此采取了一种即兴创作的方式,根据各种元素的设计需求随时调整他们的想法。
在开发过程中,开发团队面临的一个问题是:整个世界上到底有多少个避难所?这个问题对于设计避难所服装非常重要,因为需要确定每个避难所编号的位置。他们最终决定设定避难所的数量为1000个,即从0到999的编号,这样可以确保避难所编号最多为三位数。
值得一提的是,这个决定并没有成为系列的官方设定。凯恩讲述这段历史的目的是为了让大家了解,游戏开发者在开发过程中经常会遇到各种问题,并通过这些问题的解决过程,产生出色的设计成果,就像避难所服装的设计一样。
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