近日,资深程序员兼RPG设计师Tim Cain在其播客节目中透露了他和他的团队最初为《辐射》的避难所规划的一些背景。
想必大多数新手玩家还不了解初代《辐射》背景规划:曾设想打造上千个避难所,那么今天小编就为玩家们带来了初代《辐射》背景规划:曾设想打造上千个避难所,有需要的朋友赶快来了解了解哦。
作为《辐射》的缔造者,他和Interplay工作室原本准备在初代《辐射》里做1000个避难所——但他表示这只是他的一个想法,并不是官方的原设定。
“Leonard Boyarsky(《辐射》首席艺术家)在设计避难服时问我需要在背后保留多少位数字。我想,不如就定个整数吧,假设有1000个。从0到999进行编号,这样可以确保避难所编号最多为三位数。”Cain表示。
Cain还不经意地透露,《辐射》的故事基石是出于风格上的考虑:《辐射》中更残酷、更残暴的美国的十三个"联邦"是在《辐射》的美术师为游戏设计了十三星美国国旗之后才出现的。据制作人说,《辐射》美术团队这么做只是因为它看起来很酷。
初代《辐射》于1997年发售。背景设定于22世纪中期的后末日和复古未来世界,席卷全球的核战争摧毁了现代文明,战后不少人在地表挣扎求存,也有部分幸运儿在战时躲进了地下放射性落尘避难所。
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