《博德之门3》首席系统设计师Nick Pechinen近日在接受《GQ》采访时表示,希望这款游戏的成功能够为RPG领域带来更多的新奇事物。
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《博德之门3》首席系统设计师Nick Pechinen近日在接受《GQ》采访时表示,希望这款游戏的成功能够为RPG领域带来更多的新奇事物。“我希望看到人们从各种各样奇怪的角度出发,从而尝试发现我们实现改进的方法。”
另一边,首席作家Chrystel Ding称“玩这样一款不知道结局的游戏真的很棒。”
制作主管David Walgrave解释道:“在90年代,回合制游戏似乎不再流行了。当我们开始为《神界:原罪》筹款时,发行商这10年间一直告诉我们‘这款游戏永远也卖不出去。’”
编剧Adam Smith希望这个问题能够得到改变,尤其是在《博德之门3》取得了巨大的商业成功之后。他说道:“我希望《博德之门3》能够打开这扇门。如果你着眼于独立领域,你会发现RPG从未消失。人们可以去找发行商说,‘好吧,看看《博德之门3》给他们带来了什么。’”
我们当然不会在短短几年间便看到《博德之门3》的影响力,但我们已经听到或看到,一些开发者对这类游戏的态度发生了转变。例如,Obsidian的Josh Sawyer最近开玩笑说,Xbox希望在拉瑞安成功之后推出《永恒之柱3》,只要预算与拉瑞安相匹配。(来源:Gamesradar)
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