今天,小编为大家带来了玩家自觉打榜!《星铁》斩获TGA年度手游并非偶然,希望能够帮助到大家。更多精彩的内容,小编将持续为大家更新,敬请期待!
一年一度的TGA又来了。
相比往年,今年可以说是高手如云的一年。年度游戏提名里,《博德之门3》和《塞尔达传说:王国之泪》两强并列,其他几款游戏也各有千秋。早在提名公布之前,关于谁是年度游戏的讨论就已经热火朝天。
在国内,TGA的影响力也是一年高过一年。今年的B站、小红书和微信都开设了“玩家之声”投票的通道,更多国内玩家有了支持自己喜爱游戏的机会。而这些参与投票的玩家中,有一群人的身影显得异常活跃,他们积极地在各个社区分享TGA的投票链接,研究如何为自己喜爱的游戏投票。同时嘴里还经常念叨着诸如“1600星琼”之类的话语。
而他们投出的一张张选票,最终都汇聚到了同一个终点——《崩坏:星穹铁道》。
对于《崩坏:星穹铁道》来说,今年可谓是大丰收的一年。先是上线后海外流水收入常年位于榜首,随后又在各类奖项中“大杀特杀”,先后斩获谷歌年度游戏和iPhone年度游戏两大奖项,让星铁玩家狠狠地扬眉吐气了一波。此次入围TGA年度移动游戏,更是让星铁玩家蠢蠢欲动,哪怕TGA玩家投票对奖项的影响微薄,也是个绝佳的安利时机,更是白嫖十连的好机会。
而就在几年前,国产游戏和国内的手游玩家,还是以主机游戏为核心的TGA中相当边缘的群体。在每年的提名名单中鲜少见到国内游戏的提名。短短几年之后,二者都已经成为了一股不可忽视的力量。以米哈游为代表的国产手游,已经足以达成在TGA“霸榜”的成就。
纵观往年TGA的赢家,无不是在自己擅长的品类中将质量和工业化程度打磨到出类拔萃的作品。这就意味着游戏不能有明显的短板,在各方面都至少要达到优秀的水平。而达成这一目标所需的成本和技术积累都是普通厂商难以承受的。
作为国内厂商领头羊的米哈游,就在自己最擅长的二游领域,成功趟出了一条国产二游工业化的道路,并最终交出了《原神》和《崩坏:星穹铁道》两份出色的答卷。二者都脱离了传统手游注重流量的模式,转而专注打磨游戏的质量。就拿今年提名的《崩坏:星穹铁道》来说,游戏本身的画质、玩法、音乐等方面,都可以称得上出色。游戏的剧情也做出了属于自己的深度,故事本身跌宕起伏,并且有着浓烈的人文关怀和哲学思考。每个版本更新带来的讨论热度,不亚于一款3A游戏发布的大型DLC。
这条“地狱难度”的路线带来的成果也是丰厚的。例如在2020年,《原神》除了获得了最佳移动游戏提名,还获得了“最佳角色扮演游戏”这个通常被主机游戏占据的提名。今年获奖无数的《崩坏:星穹铁道》,更是米哈游成熟工业体系下打造出的又一个二游天花板。
超高的游戏质量和稳定的更新,带来的是黏性极高的玩家社群。他们就如同水库中的水,今年的TGA就成了这股洪流的出口。作为全球最大的游戏群体之一,国内的手游玩家无疑为TGA带来了更多的流量和关注度,而《崩坏:星穹铁道》本身的高质量,也让这些关注成为了进一步提高TGA影响力和权威性的动力。
在今天的颁奖典礼上,《崩坏:星穹铁道》也实至名归地摘得了最佳移动游戏的桂冠。不管怎么看,这都是一个三赢的局面。无论是《崩坏:星穹铁道》还是TGA和玩家,都有一个群星闪耀的未来。
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