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1.《星球大战:亡命之徒》季票路线图2.《幻兽帕鲁》开发商更倾向制作独立游戏3.EA称《战地》新作将是史上最雄心勃勃的项目4.开发商对《夜莺传说》现状不满

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晨报|《星球大战:亡命之徒》季票路线图 EA谈《战地》新作

1.《星球大战:亡命之徒》季票路线图

育碧公司已公开《星球大战:亡命之徒》的季票路线图,预计会在游戏发售后的六个月内逐步推出更多剧情内容。

其中,附加故事“贾巴的策略”引发了一定争议,原因是有网站误认贾巴这一角色需额外付费才能解锁。然而,育碧澄清,贾巴是游戏基础版中的四大帮派领袖之一,且会在主线剧情中频繁出现。虽说此次误解已被澄清,但仍致使人们对第一天内容需额外购买感到失望。

今日发布的新信息详尽介绍了另外两个故事包的内容。首先是“Wild Card”(2024 年秋季),讲述了 Kay Vess 受雇潜入一场高风险的沙巴克锦标赛,在她与兰多·卡瑞辛交锋后,很快发觉这并非一场普通的比赛。

其次是“海盗的财富”(2025 年春季),在此故事中 Kay 遇见了老牌海盗 Hondo Ohnaka,他正在寻找契机与一伙无情的海盗帮派清算旧账。

晨报|《星球大战:亡命之徒》季票路线图 EA谈《战地》新作

2.《幻兽帕鲁》开发商更倾向制作独立游戏

《幻兽帕鲁》于今年早些时候取得了爆炸性成功,为开发商 Pocketpair 带来了巨额收入。然而,其 CEO 却更倾向于制作独立游戏,而非超越 AAA 级别的大作。

据 GameSpark 对 CEO Takuro Mizobe 的采访,Pocketpair 利用其前两款游戏的收益开发了《幻兽帕鲁》。这一策略大获成功,这款融合了生存与宝可梦元素的游戏创下了“数百亿日元”的收入,约合 7000 万美元,足以制作一款 AAA 级规模的游戏。但 Takuro Mizobe 表示,Pocketpair 的“结构”难以处理如此庞大的项目,他对制作较小型的游戏更感兴趣。

Takuro Mizobe 称,他想制作的游戏无需巨额预算。“我想追求那些作为独立游戏我认为有趣的东西。”

晨报|《星球大战:亡命之徒》季票路线图 EA谈《战地》新作

3.EA 称《战地》新作将是史上最雄心勃勃的项目

在与投资者的财报电话会议中,Electronic Arts 的 CEO 安德鲁·威尔逊宣称,《战地》系列的下一部作品是 EA 有史以来最雄心勃勃的项目之一。

“玩家们对《战地》系列的热情始终高涨,在过去的十二个月里,该系列的玩家人数已超 2500 万。”威尔逊表示。

“社区对我们团队所做的工作充满活力,并对即将到来的内容满怀期待。这不仅是我们的首要任务之一,也是我们历史上最雄心勃勃的项目之一。我们集结了最为优秀的团队,为其配备了所需的资源和技术,旨在提供史诗级的《战地》体验。”

威尔逊今年早些时候曾表示,自己已试玩了下一部《战地》游戏,并称赞其将成为又一款出色的实时服务游戏。

“这是《战地》系列历史上规模最大的团队。”威尔逊当时说道,“几周前,我与团队会面,他们所展示的内容以及我们能够试玩的部分,都让我感到无比兴奋。”

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4.开发商对《夜莺传说》现状不满

上周,Inflexion Games 发布了一段 YouTube 视频,CEO Aaron Flynn 和艺术与音频总监 Neil Thomson 对《夜莺传说》的当前状态进行了评估,并探讨了未来的发展方向。Flynn 直言不讳:“我们对游戏的现状不满意,对整体反馈不满意,对玩家数量也不满意。”

尽管视频中透露出些许不安,但他们的坦诚态度令人钦佩。自《夜莺传说》今年 2 月开启抢先体验以来,工作室一直在解决游戏存在的不足,包括增加备受期待的单人模式和多项质量改进。虽然 Steam 上的总体评价为“褒贬不一”,但最近的评论呈现出“多半好评”的趋势。

在完成基本改进后,Inflexion 在过去几个月里专注于全面提升游戏体验。尽管《夜莺传说》将继续保持其穿越维度的燃气灯幻想设定,Inflexion 仍希望为这些冒险增添更多结构性内容。Thomson 指出,《夜莺传说》此前的开放世界过于自我驱动,为此,工作室正在努力更有效地向玩家传达游戏进度、下一步目标以及可进行的活动。

更令人振奋的是,Inflexion 正在大幅提高游戏中建筑的上限,允许玩家建造“更具创意、更具表现力的庄园”。此前,游戏对结构大小限制较多,而新的建筑上限将实现“多倍增加”。

晨报|《星球大战:亡命之徒》季票路线图 EA谈《战地》新作

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