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官方给出了选择这款游戏作为他们年度最佳游戏的原因(节选):
《博德之门3》之所以如此出色,是因为拉瑞安巧妙地利用了游戏的各个方面,将玩家的创造力带回到既定的叙述中,营造出一种所有选择都可行且正确的感觉。巧妙的剧本和今年所有游戏中最出色的全方位配音,让《博德之门3》中的角色和令人难忘的旁白栩栩如生,激励玩家去追寻他们各自的故事情节并遵循他们的目标。AI敌人会对玩家的行动做出反应,因此即使是与相同的敌人反复交战,也会有与众不同的感觉,玩家的选择会让战斗以无数种方式展开。有趣的发现似乎遍布每一个角落,其中有些只有在拥有特定物品或使用特定法术的情况下才能完全揭开谜底,因此即使在玩家到达地图的极限之后,这个世界仍然常常给人一种神秘和探索的感觉,就好像才刚刚触及它的表面。掷骰子的随机性确保玩家不能总是成功地完成想做的事,有时不得不重新评估,被推向一条看似充满灵感的道路。
这款游戏太棒了。拉瑞安为开发者在单人RPG游戏中所能取得的成就树立了一个新的标杆,如果我们看到更多工作室在设计选择驱动叙事时尝试模仿《博德之门3》的成功,我也不会感到惊讶。很难说是否还会有任何人——甚至可能包括拉瑞安自己——能够达到它所建立的标准。
正如GameSpot在《博德之门3》评论中所说的一样:“《博德之门3》所提供的自由是前所未有的,我们需要花些时间才能真正看到这对游戏的意义。有时候,选择的数量和结果可能会让人不知所措。但不久之后,《博德之门3》便允许玩家以其他游戏从未有过的方式主宰自己的命运。”
《博德之门3》最伟大的成就在于,每当你想:“我想知道我是否能做到这一点……”,很有可能得到的回答是“是的,你能做到。”
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