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公平,公平,还是[哔——]公平!

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拿下百万玩家预约,《全民街篮》只用了“公平”二字

《全民街篮》由“街篮品类金牌制作人”赵勇硕操刀制作,用新颖的玩法设计和独特风格的画面技术,给玩家带来最原汁原味的街篮游戏体验。

在球场氛围上,游戏将涂鸦、大荧幕等潮流的街头艺术和嘻哈音乐这些街篮文化的标志性元素融会贯通,打造出了一个氛围极佳、充满活力的球场环境,你需要做的就是放下正规比赛场上的紧张,感受这种随意的自由感,享受篮球文化的热情。

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虽然街篮的氛围惬意,但这里的球员都是专业的。游戏中按照职业篮球比赛中的实际职责为原型进行设计,从得分后卫到篮板前锋,每个角色都有着独特的特色和技能,同一职位的不同球员也有着不同的擅长方向。这种细致入微的设计使得游戏中的球员们都拥有鲜明的个性和独特的战术价值,掂量自己的风格和团队的空缺,是赢下比赛的关键选择。

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得益于游戏的卡通风格,《全民街篮》用了一种类似于MOBA游戏的思路来设计游戏中的球员。游戏中的角色就像MOBA中的,坦克、刺客、法师等定位一样,专精于篮板、投射、运球等方面。

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此外,球场上常见的各种技巧也都被做成了球员的技能,比如高个子大前锋可以从各种姿势盖帽,敦实的中锋擅长卡位,小前锋有独特的过人技巧等。通过这套系统,球员彼此之间,存在一种巧妙的克制关系和配合套路。这种用MOBA做篮球游戏的思路,新颖有趣,降低了上手门槛,也增加了游戏的乐趣。

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说来也奇怪,篮球游戏作为“枪车球”三大传统艺能之一,一直都处于一个独特的地位。它们既不算是主流游戏市场的宠儿,但得益于篮球本身的普及与热门,它也不能算是边缘产品,玩家们的期待与喜好总是透着一种难以捉摸与微妙的观望态度。

倘若你曾经也是一个篮球游戏的狂热粉丝,你或许就能探查到这种微妙态度背后的原因——不公平的竞技。

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主流的篮球游戏基本可以分为写实画风和漫画画风两个方向,这两个方向的数值付费各有不同。

对于写实风格的篮球游戏来说,起主要的收费模式集中在抽取球员卡上,在这种模式下,高稀有度的球员卡往往在数值上远超低稀有度的卡片,从而引导玩家付费增强游戏体验。

而在漫画风格的篮球游戏中,球员就不只是在数值上存在差异,还有球员技能上。这类游戏中,拥有更多金钱的玩家可以购买更加强大的技能,直接在能力上产生压倒性的优势,同样损害了游戏的公平性和整体体验。

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对比之下,《全民街篮》就在这方面做出了大胆的改变。各种技能与球员绑定,当玩家解锁球员时,即可使用该球员的所有能力。这种设计摒弃了传统篮球游戏中普遍存在的数值付费机制,付费仅能带来外观和花式上的差异,确保了游戏的公平性。在游戏中,所有的玩家都在同一起跑线上,胜利更多以来于技巧和团队协作。

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“公平竞技”不只是嘴上说说,《全民街篮》用实际行动证明了,篮球游戏有着做公平竞技的方法。玩家们热烈的期待,也从侧面证明了这种通过MOBA模式结构篮球赛场,将其融入游戏的思路,有希望能够让篮球游戏回归真正的公平。

篮球爱好者,可能会幻想能够翱翔球场战斧劈扣;

游戏爱好者,可能会醉心于研究各种技能连招成为游戏大神;

甚至武术爱好者,可能会想来一套鲲拳↗↘↗↘;

这些,在《全民街篮》都能实现!

距离不删档上线还剩2天!预下载已开启,点击官网即可第一时间体验!

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