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据卢卡斯影业发布的最新采访,《夺宝奇兵:古老之圈》游戏总监透露,游戏中“古老之圈”的想法最初是由陶德·霍华德提出。

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《夺宝奇兵》剧情受陶德启发:提出

游戏总监Jerk Gustafsson说道:“我们在Machine Games内部与陶德·霍华德合作开发了故事大纲,他长期以来一直有一个制作基于古老之圈故事的游戏的想法。”

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Gustafsson还解释了它背后的现实概念。

“古老之圈是将一个球体分成两半的任何一个圆。在地球上,最著名的显然是赤道。但它们可以存在于任何一点,在航空中,当你绘制航线时,它们被大量使用。事实证明,有一个非常真实而神秘的大圆,它不是赤道这种,而是它连接了许多历史上最伟大的历史遗迹,如吉萨、复活节岛、素可泰、纳斯卡等等。他们之间的联系仍然是一个谜,这也促成了我们游戏中完美的冒险。”

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