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他说道:“进展非常顺利。说这样的话显得很容易,因为我们确实该这么说——事实上,进展的确不错。我对团队印象非常深刻。每当我们制作一款大型游戏时,整个工作室会聚在一起,研究如何将游戏顺利推出。我们确保游戏具备所有必要的元素,并且我们在《誓言》和《天外世界2》之间建立了一个相对开放的沟通渠道,因此我们真的能够全力支持这个团队。”
他还提到:“幸运的是,首席程序员还是同一个人,莱昂纳德·博亚尔斯基依然是创意总监,布兰登·阿德勒依旧担任游戏总监,而曾在《辐射:新维加斯》做测试员的马特·辛格现在是游戏玩法和内容的负责人。我们非常幸运,这个团队里有很多人都了解这款游戏,并且他们已经为我们工作了很长时间。我真的对他们印象深刻。”
乌尔奎特还回忆道:“我们在新冠期间工作室的情况非常艰难。我们刚被收购,然后疫情爆发,我们一边努力完成《天外世界》和DLC的开发,一边推进《誓言》的开发。我们想让《天外世界2》动起来,《禁闭求生》也在开发中,Josh在制作《Pentiment》,事情非常多。老实说,我们有大约一年半的时间表现得非常糟糕。甚至有人建议我们停止《天外世界2》的开发,把整个团队都投入到《誓言》上。我很感激微软,因为我们当时坚持说:不,我们会完成所有这些游戏。”
“这些游戏的发布时间线会如我们最初设想的吗?不会,但我们会做到,而且我认为事实已经证明了这一点。《禁闭求生》做得很棒,《Pentiment》也很出色,《誓言》将会很棒,而《天外世界2》看起来非常出色。我们现在有了一个基础,通过我们为《誓言》和《天外世界2》开发的所有工具,以及多年来使用Unreal引擎的经验,去制作下一代游戏。”
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