在文章的归因分析中,Inverse将《黑神话:悟空》的成功归结为多个原因,其中一条则是所谓的“激活‘反觉醒’暴徒”。
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在文章的归因分析中,Inverse将《黑神话:悟空》的成功归结为多个原因,其中一条则是所谓的“激活‘反觉醒’暴徒”。
Inverse认为,IGN针对《黑神话:悟空》团队游戏科学的“性别歧视”指控并没能阻止中国玩家支持《黑神话》,因为游科很多所谓的“问题用词”已经是很多人熟悉和习惯的网络文化内容,而IGN的这波操作反而让更多玩家知道了《黑神话:悟空》这款游戏。
Inverse表示,几年前,公开表述对某些文化内容的不满可能会促进行业和玩家们健康的讨论和更明智的消费。但在今天的环境下,这(种做法)更可能激怒各种派系,并推动产品的销售——PS独占游戏《剑星》就是个最近很典型的例子,游戏中存在的一系列物化女性的内容没能将他打垮,反而为游戏销量助了一把力。
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