说起黑神话,相信大家都很熟悉,那么外媒:《黑神话》的成功更加证明单人游戏将继续流行,下面小编就和大家分享一下哦。
gamingbolt表示,虽然每当有现象级的单人游戏获得成功后,都会有人发出类似的感叹。但在《黑神话》发售后,这一切更加值得关注,这不是因为它商业上的成绩,而是它的制作方式,以及整个行业的氛围。
gamingbolt指出,可能有人会认为《黑神话》的爆火是因为中国玩家买账,但中国是一个免费游戏占主导地位的市场,《绝区零》《原神》《鸣潮》等游戏可以轻松带来数百万美元的收入,在这种情况下,中国玩家愿意指出《黑神话》更加难得。
游戏科学原本可以轻松走上不同的道路来实现其愿景。他们本可以轻松选择一个开放的世界、进一步扩展战利品系统、使用类魂游戏机制大大减慢战斗节奏、在发售时加入微交易。考虑到玩家对这款游戏的喜爱程度,很少有人会进行抱怨。
尽管如此,游戏科学还是坚持自己的立场,实现了他们的目标——一款华丽、以单人游戏为中心、线性驱动、完整的动作角色扮演游戏。游戏的每一个方面,从主角的攻击和法术到Boss的个性和战役结构,都是从这个角度开发的。如此相信自己的愿景并不容易,而且它并不总是能带来成功。
归根结底,《黑神话》应该提醒业界,单人游戏——即使没有数千种选择、数十种结局和大量重玩价值——也可以成为热门游戏。任何开发者都可以提出一个新概念,让游戏玩法符合其系统,并提供数百万人会喜欢的难忘体验。这也是《影之刃零》等其他项目的巨大动力——无论开局多么艰难,最终都有可能取得成功。
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