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Baszucki指出,目前平台每日活跃用户为7950万,尽管《罗布乐思》的数据已相当惊人,但从这里增长到10亿似乎依然是一项艰巨的任务。Baszucki首要解决的是一个观念,即所有这些用户都是孩子。“在每天来《罗布乐思》的7950万用户中,有58%的用户年龄在13岁或以上。”他补充道:“当Erik Cassel和我在2006年创办《罗布乐思》时,我们的动力来自一个至今仍激励着公司的问题:人如何通过玩耍建立联系?”
“有34亿人在玩游戏,市场巨大:游戏产业每年产生超过1800亿美元的收入。”他说,“在我们迈向每日10亿活跃用户的过程中,我们制定了一个雄心勃勃的目标:我们相信全球10%的游戏内容收入将通过《罗布乐思》生态系统流通,并在我们的《罗布乐思》社区中分配。”他补充说:“在我们的路上,我们相信我们将达到约3亿日活。我们相信这些人中80%来《罗布乐思》是为了一起玩耍;20%则是来购物、消费娱乐、学习,或仅仅是与他人交流。”
发布会上,《罗布乐思》还公布了一些新工具,认为这将帮助加速用户增长。
首先是Party功能,让《罗布乐思》朋友们聚集、聊天和体验游戏,语音聊天限13岁及以上的用户,并将在今年年底全面推出。
音乐方面,一个名为“What's Playing”的功能让用户在平台上找到热门和趋势歌曲以及相关的体验。《罗布乐思》还计划在2025年推出一项名为“音乐排行榜”的功能。此外,还有与音乐分发服务公司DistroKid的合作,这将使创作者们更容易将自己的音乐正式上传到《罗布乐思》,同时也便于创作者使用这些曲目。Baszucki表示,这一切都是《罗布乐思》成为“有机和沉浸式音乐发现目的地”的愿景的一部分。
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