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《宇宙机器人》在发售后大获好评,开发商Team ASOBI创意总监Nicolas Doucet近日在接受媒体采访时称:“我们没有选择能玩40个小时的开放世界设计,而是精心打磨12到15小时的精致作品。这就好比自助餐和精品料理,我们想让玩家品尝过后留下难忘的回忆,而不是只感到量大管饱,然后想去睡觉。”

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精品料理好过自助餐 《宇宙机器人》总监谈游戏为何采用精简式设计

Doucet在之前接受采访时曾说:“12到15个小时的浓缩乐趣,没有哪怕五分钟会让你觉得冗长或不足,这比40个小时的游玩时间更有价值,因为后者会让你有想要跳过的地方。能够接受这一点,就可以在某些程度上让事情变得可控。”

精品料理好过自助餐 《宇宙机器人》总监谈游戏为何采用精简式设计

据Nicolas Doucet透露,游戏原本有考虑过开放世界设计,但最后还是认为这种关卡式的模块化方案最为合适。而且模块化设计中,需要调整与不好的地方也很容易随时修改与替换。

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