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在最近的一次Game Developer采访中,Krafton的CEO金昌汉解释了公司收购Tango Gameworks的动机,并表示这次收购并非为了盈利,而是出于对游戏创作的热爱。

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在最近的一次Game Developer采访中,Krafton的CEO金昌汉解释了公司收购Tango Gameworks以及《Hi-Fi RUSH》的动机,并表示这次收购并非为了盈利,而是出于对游戏创作的热爱。

Krafton收购《Hi-Fi Rush》并非为了利润 而是出于热爱

“我们希望延续他们的遗产,”金昌汉说道。“尽管他们的游戏并没有取得巨大的商业成功,但我们看到了其中许多值得追求的创意。这正是我们想与他们合作的原因。”

金昌汉进一步指出,收购Tango Gameworks的主要目标是增加Krafton产品线的多样性。他表示,游戏开发本质上是一个高风险的行业,但通过拥有更多的项目可以降低风险,因为其中可能有某个项目会取得成功。

“我们不能根据Tango Gameworks的财务数据来决定收购,”他说。“坦率地讲,我们并不认为《Hi-Fi Rush 2》会为我们带来巨大的利润。但这只是我们一次挑战精神的尝试,我们必须不断地尝试开发新游戏。”

至于为何Krafton只收购了《Hi-Fi Rush》IP而不是更为知名的《恶灵附身》或《幽灵线:东京》,金昌汉解释道,Krafton希望迅速完成交易,以“减少Tango员工的空档期”。若尝试收购所有Tango Gameworks的游戏,交易将变得过于复杂,Krafton最终决定专注于玩家真正期待的《Hi-Fi Rush》。

金昌汉还表示,他并不清楚《Hi-Fi Rush》为微软带来了多少收入,但他怀疑并不多;他的愿景只是希望能够“收回制作成本”。他强调:“大热游戏不应该是你的唯一目标。以这种方式思考,《Hi-Fi Rush》可能在财务上带来了一些亏损,但这是一个应该被鼓励继续创新的团队。我们希望在Krafton的旗下拥有更多这样的团队。”

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