这次诉讼的焦点之一可能在于“抓怪物”的方法,也就是Pocket Pair侵犯了投精灵球相关专利。
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专利描述中提到这样的机制:将捕捉道具(精灵球)瞄准放置在场上的角色(宝可梦),按照玩家输入确定的方向释放捕捉道具,在捕捉道具与宝可梦接触时判断捕捉是否成功,捕捉成功时将宝可梦的状态更改为“玩家拥有”。
他表示,如果你想制作一款类似《宝可梦》的游戏,就很难避开这个专利,一不小心就很容易侵权。可以说是任天堂“杀手级”的专利了。而在《幻兽帕鲁》游戏中,玩家同样可以使用名为“帕鲁球”的道具捕捉帕鲁,这也是游戏刚推出时引起争议的地方,因为和《宝可梦》确实太像了。
此外,栗原洁表示虽然《幻兽帕鲁》与《宝可梦》的怪物形象有很多相似之处,但并不足以确定存在侵权,“很像,但勉强算擦边了”,他说道。
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