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《羊蹄山之魂》由Sucker Punch Productions开发,旨在扩展“战鬼”这一称号的意义,使其成为可传承的象征,而不仅仅局限于境井仁的个人传奇。新作主角Atsu将来到日本的另一片地区,展开一场个人复仇之旅。虽然官方预告片并未透露Atsu具体的复仇动机,但她所追猎的目标名单表明,这将是一段血腥且充满挑战的旅程。
在《羊蹄山之魂》中,Sucker Punch Productions为玩家带来了比前作更多样化的武器与道具,进一步丰富了战斗系统。预告片展示了一些全新武器,包括双持短刀、可能成为同伴的狼、弦乐器以及火枪。这些武器不仅为玩家提供了更多战斗选择,也适应了1603年江户时代的历史背景。
特别值得一提的是,Atsu可以双持两把短刀,这种战斗方式在境井仁的时代是无法实现的。此外,玩家将能够使用火枪,这是江户时代初期不常见的武器,为远程作战增添了新的维度。尽管火枪并不符合传统武士的战斗美学,但其在紧急情况下的作用不可小觑。
音乐在《对马岛之魂》中占据了重要地位,境井仁通过演奏笛子来解锁新的乐曲,而Atsu则携带了一种带弦的乐器,或许可以通过解锁新的乐章来辅助任务。此外,Atsu在旅程中还将拥有一只狼作为同伴,这一设定无疑让玩家的冒险体验更加丰富多样。
预告片中,Atsu身上携带着长长的名字列表,似乎这些人是她复仇的目标。有推测认为,这些目标可能与《对马岛之魂》中的叛徒或敌人有关,Atsu很可能是境井仁的后代,继承了他的“战鬼”身份,继续通过鲜血为家族复仇。
尽管《羊蹄山之魂》与《对马岛之魂》在剧情和角色上存在巨大差异,但两者的核心精神相通。境井仁为拯救家园而牺牲荣誉,而Atsu则更加冷酷无情,专注于完成她的复仇使命。游戏的设定地羊蹄山被描述为一个充满黑暗历史的地方,是那些试图逃避过去的人们的避难所,而Atsu的目标就是清除这些藏匿其中的恶人。
Sucker Punch Productions表示,他们希望《Ghost》系列能够超越一部作品,成为跨时代的经典,并通过新作将部分机制与主题传承下去。《羊蹄山之魂》凭借其全新的武器系统、复杂的剧情以及创新的玩法,极有可能超越前作的成功。
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