韩国游戏《第一后裔》开发商Nexon首席执行官Yong-hyun Park近日接受采访时被问及“工作室如何评估游戏的潜力”,他表示团队更倾向于“关注用户反馈”而非查看各种市场数据或利润预测的分析。
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Yong-hyun Park说到:“如果是在MMORPG领域,我们可以大致想象它的表现。但是,对于像《第一后裔》这样的游戏,我的公司和我个人都没有制作和向市场发布这类游戏的经验,即使在韩国,这类游戏也很少出现。”
考虑到缺乏数据,Nexon不倾向于进行任何业绩预测。Park表示“Nexon可能不知道开发一款游戏能赚多少钱,但我们可以感觉到什么样的游戏会让用户满意。”其认为,即使制作成本高达7000万美元或以上的游戏,公司也必须遵循这一原则。他称自己不太相信用数字来评估游戏的潜在成功,更喜欢听取“用户的真实声音”。
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