近日,《夺宝奇兵:古老之圈》开发商MachineGames分享了有关游戏故事和世界的新细节。在接受IGN采访时,创意总监Jens Andersson表示:“从某种程度上来说,游戏是一个线性的、非常有驱动力的故事,带你环游
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在接受IGN采访时,创意总监Jens Andersson表示:“从某种程度上来说,游戏是一个线性的、非常有驱动力的故事,带你环游世界。我们制作这款游戏的方式与我们之前制作的游戏略有不同,我们可以返回到以前的地方并继续从那里玩,就像是时光倒流。因此,你可以在一周目中就100%完成游戏。”
“我们这样做的原因是游戏中有像吉萨这样非常宽阔的大地图,有很多可选内容....不少隐藏的奥秘等着玩家发现。我们希望专注于故事的玩家能够通关游戏,如果他们很喜欢某个区域,可以返回并完成所有内容,而不用再玩一遍线性的部分。”
“但实话说,这更像是个线性的故事,得益于我们出色的演员阵容,它的剧情很好,演出、故事结局也很棒。”
在其它采访内容中,Andersson还提到,玩家可以在游戏中独立调整战斗和解谜的难度。战斗有四个难度选择,而解谜只有两个。
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