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《刺客信条》执行制作人明确驳斥了玩家们的攻击行为,以及该工作室或游戏受“现代议程”驱动的说法。

本期为你们带来的文章是关于ac影的《AC影》制作人驳斥争议:强调历史多样与包容性,让我们一起去下文看看吧。

在这场于11月1日公开的演讲中,科泰详细讨论了《刺客信条》系列的历史及《刺客信条:影》的重要性。他强调,这款游戏不仅反映了历史的丰富性,也展现了多元的人类视角。他表示:“忠实于历史意味着无妥协地拥抱人类观点的丰富性。”

《AC影》制作人驳斥争议:强调历史多样与包容性

科泰特别提到游戏中的两个角色:虚构的奈绪江和历史上真实存在的黑人武士弥助。尽管在日本封建时代引入黑人武士这一设定引发了一些质疑和争议,但科泰指出:“弥助在日本历史中的存在是事实,而在冲突时期反抗社会期望的女性故事也是如此。”

他补充道,尽管奈绪江和弥助的故事都是历史虚构的作品,但它们反映了不同世界、文化和角色之间的碰撞,正是《刺客信条》所要讲述的叙事,展示了我们共同历史的复杂性和互联性。

《AC影》制作人驳斥争议:强调历史多样与包容性

在演讲中,科泰反复强调《刺客信条》如何利用历史的多样性,并指出“历史本身就是多样的”,因此游戏也是如此。他明确表示:“我们的包容性承诺是建立在历史真实性和对多元视角的尊重之上的,而不是出于现代议程。”

科泰也提到当前的创作环境对团队的压力,强调“合法的批评”仍然是有价值的,但必须与“出于偏见的攻击”区分开来。他表示:“我们的创作团队面临着谎言、半真半假的信息和个人攻击,当他们倾注心血的作品被扭曲成分裂的象征时,不仅令人沮丧,甚至可能造成毁灭性的打击。”他为《影》团队在保持创作愿景和《刺客信条》核心理念上的坚持感到自豪。

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