任天堂制作人青沼英二在接受BBC采访时提到,虽然未来计划尚未确定,但团队希望在未来继续采取双轨开发策略,既保留动态3D《塞尔达》游戏,也继续推进2D俯视视角的作品。
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任天堂制作人青沼英二在接受BBC采访时提到,虽然2D《塞尔达》的玩法已经显得有些难以创新,但他们最终还是在2024年的这一衍生作品中找到了突破——通过让塞尔达复制物体解决难题的机制来增加新鲜感:“这款游戏让我意识到,2D俯视视角的塞尔达游戏仍然有很多可能性。”
青沼英二表示,虽然未来计划尚未确定,但团队希望在未来继续采取双轨开发策略,既保留动态3D《塞尔达》游戏,也继续推进2D俯视视角的作品。“所以我们也会继续推出这些2D俯视视角的《塞尔达》。”
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