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本作的游戏总监Wojciech Piejko表示,游戏的战斗更倾向于《生化危机》和《死亡空间》玩法。

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有枪也非常恐怖!《时间旅者:重生曙光》战斗类似生化、死亡空间

在接受MP1st采访时,本作的游戏总监Wojciech Piejko表示,游戏的战斗更倾向于《生化危机》和《死亡空间》玩法。不仅如此,他还透露制作组会设计一种“增添趣味”的战斗机制,但暂时无法揭示具体内容。

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恐惧源于火力不足,恐怖游戏中的武器系统设计是一大难点,让玩家完全手足无措会显得它多余,太过强势则容易丧失恐怖氛围。Piejko表示,成功的关键是在战斗之前就营造出良好的恐怖氛围,甚至引导玩家去躲避怪物而不是想着上去就开干。他用一个设想的场景举例:

“想象一下你正在寻找一把钥匙。你进入一个新区域,听到东西撞到墙上发出有节奏的声音。然后,你看到一个怪物用头撞墙。但它没有注意到你:你已经与这种类型的怪物战斗过,它很强大,很有挑战性,所以你决定偷偷溜到它身后。在搜索房间并找到钥匙后,又得原路返回经过怪物了。而在回去的路上,你又听到了砰砰声,但突然声音停了下来。你检查走廊,发现怪物不见了。它在哪里?它会从另一个房间跳出来向你扑来吗?这只是一个例子,但如果你处理得当,带有战斗的游戏也可能非常可怕。”

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《时间旅者:重生曙光》将在2025年发售,登陆PC和主机平台。

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