开发商Starbreeze发布了其全年财务业绩,自2018年濒临破产以来首次实现税前盈利。
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财务业绩显示,《收获日3》在公司第四季度的销售额中占到了3620万瑞典克朗,自9月份推出以来已经创造了4.77亿瑞典克朗的销售额。
相比之下,《收获日2》第三季度的净销售额为1830万瑞典克朗(同比下降44%),全年净销售额为1.391亿瑞典克朗(同比下降14%)。
首席执行官对《收获日3》扭亏为盈充满信心。他说:“游戏行业有很多例子,在上市初期出现问题的游戏都取得了长期的成功。没有简单的秘诀,但正面例子中的一个共同点是将玩家的批评放在心上,敢于支持自己的游戏,并与利益相关者保持开诚布公的对话。这正是我们在《收获日3》中正在做的事情。”
Sjögren补充说,开发团队目前正在对游戏进行一系列改进和补充,包括单人游戏和离线模式。(来源:Gamesindustry)
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