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近日,《奥日》设计师Thomas Mahler讨论了游戏中的关卡设计和开放世界,分享了他对此主题的见解。

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近日,《奥日》设计师Thomas Mahler讨论了游戏中的关卡设计和开放世界,分享了他对此主题的见解。在他看来,若开放世界游戏的关卡设计欠佳,会使玩家在游戏中感到很疲劳。

《奥日》主创谈开放世界:游戏不需要上万颗空旷行星

目前,几乎每个工作室都涉足了开放世界游戏设计,以这种或那种方式尝试这种类型。Thomas Mahler表示,大多数空旷开放世界的游戏都使用程序化关卡设计来帮助开发,结果却影响了关卡设计。“这种方法的问题在于,玩家会看到大片的空旷,穿越其中的过程并无乐趣可言。”他说。

《奥日》主创谈开放世界:游戏不需要上万颗空旷行星

目前市面上的开放世界游戏比比皆是,但大多是则是把重点放在内容的数量之上。然而,Moon Studios的下一款游戏却采用了不同的方法。Thomas Mahler表示,游戏不需要10,000个星球,相反,他的团队的重点是创造一个具有复杂设计元素的大空间,以获得最佳体验。

他还承认了人工智能所能带来的帮助,称AI在未来可以帮助减少工作量,但应将其作为一个起点,鼓励设计者在此基础上继续发展。在他看来,一个引人入胜的世界需要不同的故事、谜团、交互式NPC等,这样才能达到最佳效果。

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