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无论是席德梅尔亲自背书的游戏质量,还是随游戏一同上线的“领航者计划”,都展现出了制作组的野心和努力。

本期为你们带来的文章是关于世界启元的从“领航者计划”中,我看到了《世界启元》的野心,让我们一起去下文看看吧。

每当这句话响起时,就意味又有一个文明开启了通往星辰大海抑或直接跳水的征程。作为一款以一己之力定义4X策略游戏玩法的系列作品,《文明》在33年的历史中仿佛时间黑洞,源源不断地吸取了数千万玩家总计上亿小时的时间,并且让无数人都染上了“再来一回合”的瘾。

从“领航者计划”中,我看到了《世界启元》的野心

正因如此,当《文明》玩家一边“下一回合”一边翘首以盼新作的到来时,由席德梅尔监制,正版IP授权的《世界启元》,同时在《文明》和策略手游玩家群体中投下了一颗重磅炸弹。

高度还原的画风与《文明》端游+策略手游的玩法融合,在拉满玩家期待和讨论度的同时,也引起了一些争议与质疑。

从“领航者计划”中,我看到了《世界启元》的野心

当下策略手游市场的同质化,以及之前部分顶着大IP套皮的前车之鉴,让很多人有了“《世界启元》又是一款套着《文明》皮的传统“策略游戏”的猜测。

在期待与质疑交杂的声浪中,《世界启元》公布了首测的日期——3月22日。有关游戏质量的讨论,也会在这一天迎来玩家的检验与见证。

如何让玩家在一款手游里体验《文明》让人上瘾的回合制玩法?究竟该如何表现出《文明》系列跨越时代的史诗感?这些都成了《文明》粉丝和策略游戏爱好者们对《世界启元》的好奇。

而事实证明,《世界启元》并非一款换皮游戏,而是在策略手游的传统玩法之上注入了《文明》系列的骨和肉,让这个传统的品类焕发出了全新的活力。

《文明》系列的美术一直是独树一帜。《文明6》偏向卡通的风格更是在历史的厚重之上叠加了一层俏皮的精美。虽然是卡通风格,游戏却对不同文明和不同时代的特点进行了非常精准的还原。

从“领航者计划”中,我看到了《世界启元》的野心

继承了《文明》IP的《世界启元》,自然也将这种特质体现在了美术上。无论是六边形的经典地图布局,还是画风和《文明》完全一致的美术。都让人一眼就能看出《世界启元》纯正的《文明》血统。不同文明、不同时代的建筑和城市,在大地图上的美术效果完全不同。而不是像许多传统策略手游那样,不同势力间除了名字之外,在外观上几乎没有任何区别。

从“领航者计划”中,我看到了《世界启元》的野心

除了外观上的差异外,《文明》系列一个重要的特点就是不同文明之间的差异化。每个文明都有着自己独特的地缘环境和历史沿革,因此给玩家带来的体验也大相径庭。有的文明是陆权霸主、有的则是海上皇冠;有些有着飞速的科研和工业能力、有的则有着令世界眼红的丰富资源。在《世界启元》中,你同样能感受到不同文明之间斗争合作的史诗故事,欣赏这幅由发展与进步、战争与和平构成的历史画卷。

从“领航者计划”中,我看到了《世界启元》的野心

过去的策略手游,要么选择像三国这样人们耳熟能详的历史片段作为舞台,要么就是把一堆文明扔在一起的大乱斗。这也让传统的策略手游有了历史的广度,却少了几分厚重与深度。而继承了《文明》系列时代变迁的《世界启元》,则为传统的策略游戏加入了纵向的时间维度。

在《世界启元》中,玩家将从刀耕火种的远古时代开始,一步步扩张领地发展科技,从青铜到火器再到工业时代,完整地绘制出属于自己的历史长卷,真正实现“从早期文明的摇篮到浩瀚星宇”的伟大征程。

体现在玩法上,游戏中每个时代都有着特殊的建筑和兵种。从远古时代的投矛手和战车,到火器时代的火枪兵和射石炮,再到工业时代的轰炸机,最终还能通向充满着科幻意味的未来科技。《文明》IP的加持,帮助《世界启元》打破了传统策略游戏的局限性,提供了更广阔的想象空间。

从“领航者计划”中,我看到了《世界启元》的野心

《文明6》通过任务触发科技加速“尤里卡”的玩法,也被复刻进了《世界启元》中,丰富多样的触发条件,也为玩家文明的发展提供了指引和帮助。

从“领航者计划”中,我看到了《世界启元》的野心

就像《文明》系列中让无数玩家着迷的科技胜利一样,看着自己的文明从农业社会完成工业化,从陆地开始一步步征服海洋最终飞向天空。这种时间与空间维度上的扩展,不仅增加了《世界启元》的策略深度,更是能让玩家感受到人类历史的变迁,感受每一个文明飞升的时刻。

从“领航者计划”中,我看到了《世界启元》的野心

如果你经营得当,完全可以像历史上曾经的工业强国那样,用超越时代的科技和军事力量对其他文明进行降维打击。“祖鲁长矛捅坦克”等《文明》中的经典画面,也都能在《世界启元》里重现。

从“领航者计划”中,我看到了《世界启元》的野心

如果说《文明6》的玩法能为传统策略手游注入许多新鲜感。那独属于策略手游的特点,也能反过来让文明玩家在《世界启元》中获得全新的游戏体验。

《文明》题材本身的包容性,和部分策略手游的赛季玩法可以说相当契合。无论是加入新文明这样的横向扩展,还是在时间维度上的纵向扩展,都可以支持更多新玩法的加入。而极高的可扩展性,也是《世界启元》长线运营, 不搞一波流的保证。玩家的粘性和在游戏中的投入也能得到保证。当上万名真实的玩家,聚在一张地图上玩起一把跨度几个月,还不停有新玩法加入的《文明》时。其风云变幻的精彩程度,也许会远超玩家们的想象。

而这一切的起点,都将在3月22日《世界启元》首测时,向玩家敞开怀抱。

在人类几千年的文明历程中,每个时代都曾出现过一些引领人类文明前进的领航者。例如,开启大航海时代的哥伦布、自然科学的奠基人牛顿等等。在《世界启元》首测的窗口,你也有机会成为这个新世界的领航者。

在游戏首测当天,“领航者计划”就会同步开启。在活动期间,只要在抖音和视频号发布《世界启元》相关的短视频时,加上#世界启元 和 #世界启元领航者计划 的话题标签,就有机会获得最高超万元的现金奖励。在视频号开启直播,领取直播任务,每当有玩家通过直播间链接预约游戏时,同样也能获得现金激励。

基于《文明》端游题材的开放性和玩法的丰富性,玩家在抖音、B站、小红书等内容平台分享的趣味游戏视频和梗图数量众多、内容丰富。《世界启元》为文明玩家的自发分享行为,提供了进一步的运营和激励,让认真玩游戏、乐于分享游戏的玩家能够获得实实在在的收益,游戏与玩家共同建立一个氛围轻松、充满乐趣的内容生态。

这些现金奖励不仅数额丰厚,并且获取规则也一目了然。没有了套路和繁琐的限制,所有内容创作者都能放飞自我,和《世界启元》一同前进发展。

从“领航者计划”中,我看到了《世界启元》的野心

作为领航者,你发布的内容包括但不限于游戏的攻略、内容二创、以及自己在《世界启元》南征北战的日常记录。总而言之,一切能让玩家更好地认识和体验《世界启元》的内容。只要视频的播放量超过1000,就能获得不限条数的基础稿酬。累计播放量达到一定数值后,还能额外获得丰厚的激励稿酬。将抖音上的优质内容分享到B站、小红书等其他平台,同样也能获得现金奖励。真正实现将“文明”的火种播撒到方方面面。

从“领航者计划”中,我看到了《世界启元》的野心

品质精良、制作出色的视频,还有机会获得“优质内容奖”,直接到手500元的现金奖励。丰厚的保底奖励和极高的上限,给了每一位创作者站在世界舞台中央的机会,每个人都有机会成为《世界启元》中的领航者。带领无数文明飞速前进,被领主们所传颂。

作为策略游戏中的顶流,《文明》的影响力和品质是不言自明的。而这也是在此基础上诞生的《世界启元》,能拥有一个优秀的玩家社区和内容创作环境的保证。正如其名字一样,领航者计划就好像《世界启元》的“尤里卡”,能够在游戏本身素质的基础上,快速构建一个足够庞大的社区生态,产出足够多的优质UGC内容,最终产生一种良性循环。

与此同时,再优秀的IP和内容,也需要流量和运营的支撑。游戏的发行方儒意景秀,作为横跨影视、游戏等多个领域的老司机,在新文创领域有着多年的耕耘与经验。再加上腾讯游戏本身的流量,让人期待在IP+新文创+流量三位一体后,《世界启元》又能整出哪些大活。

从“领航者计划”中,我看到了《世界启元》的野心

IP和题材具有丰富的可延展性,可以快速、稳定地更新内容,是《世界启元》相比传统策略手游的独特优势,也是其长久生命力的保证。而领航者计划,就是官方对游戏长线运营的布局和决心的体现。对一款策略游戏来说,除了游戏本身的内容外,完善的玩家社区与丰富的UGC内容,也是一款游戏活跃度和热度的重要来源。

《文明》系列端游和策略手游,都在自己漫长的历史中发展出了独特的用户群和特色。《世界启元》将二者结合的尝试,无疑会为这两个品类注入更加多元化的体验。无论是席德梅尔亲自背书的游戏质量,还是随游戏一同上线的“领航者计划”,都展现出了制作组的野心和努力。如今游戏即将首测,玩家们也终于有机会,在全新的世界中体会“下一回合”的快乐。

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以上就是从“领航者计划”中,我看到了《世界启元》的野心全部内容了,希望对大家有帮助!更多内容请关注攻略库

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