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在《剑星》发售前,开发商Shift Up公布的幕后纪录片中揭露了游戏BOSS设计的过程以及一些有趣的经历。

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《剑星》开发者们曾比赛打BOSS 增进对战斗系统了解

《剑星》的系统设计负责人Hyung Min Lee透露,游戏中早期有一个名为Abaddon的BOSS,团队成员会相互比赛看谁能先击败他。通过这个有趣的互动,来让其他成员了解战斗系统的设计。

Hyung Min Lee还表示:“我迫不及待地想让玩家们体验游戏的BOSS战,所有的兴奋和惊叹,都融入到了我们的BOSS战之中。”

《剑星》开发者们曾比赛打BOSS 增进对战斗系统了解

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