在最近的PlayStation Blog采访中,《地狱潜者2》开发商Arrowhead的创意总监Johna Pilestedt深入探讨了本作转为第三人称的背后原因。
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Pilestedt表示,粉丝们对这一改变的反应让团队“欣喜若狂”:“在成功推出《地狱潜者1》之后,我们知道我们想测试第一人称或第三人称的游戏设计理念。我们的立场从来都不是‘只做俯视游戏’。然而,我们在制作游戏时所追求的很多东西都需要从游戏中更“抽离”一些的视角来实现,比如我们致力于从现实生活和流行文化中汲取灵感。我们在《地狱潜者1》中就尝试过拉低镜头。我们最终对战斗的直观性感到非常兴奋,这让我们决心探索《地狱潜者》在第三人称下会是什么样子。”
Pilestedt继续说:“保持混乱感是我们在创作《地狱潜者2》时面临的最大挑战之一。在自上而下的视角中,每个人都知道团队成员在做什么,并且共享同一个现实。但在《地狱潜者2》中,每个玩家都对已发生的事件有自己的看法。两种方法各有利弊。 ”(来源:comicbook)
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