Thegamer发布对《浪人崛起》的先行评测,表示该作最初几个小时的流程发挥不是很稳定,但确实有潜力。
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这款游戏被认为有《艾尔登法环》《刺客信条》《只狼》的影子,表面来说,这是正确的,该作是一款具有挑战性的游戏,有魂元素、AC的高机动性,以及类似《只狼》的招架,但这些并未真正反映出游戏的质量。
评测者表示,招架是一场噩梦,想招架成功必须抓住最完美的那一帧,否则就会陷入一段冗长的动画,然后被打得更惨。治疗似乎也没想象中的有效,一旦玩家有机会反击,就会变成狂按方块按键。
抓钩也是高度情境化的,仅限于特定区域,而不是能让你像浪人蜘蛛侠一样快速移动,到目前为止,它只不过是另一种潜入敌人背后暗杀的方法。
躲避、用枪射击和为自己创造空当比招架更重要,评测者很好奇随着游戏的展开,自己目前对战斗的疑虑是否会消失。
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