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directx被广泛应用于各领域,自然离不开其内的2d设计功能,2D图形是3D管道的一部分,存在大量不同类型的屏幕分辨率和图形硬件,同时它又是3D图形的子集,用于处理2D基元或位图,这一原理也常用于游戏的2D图形设计中。

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directx2d设计原理是什么

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directx2d设计原理说明

1、directx作为很实用的软件程序,也被广泛应用于各领域,自然离不开其内的2d设计功能。

2、在directx中,2D图形是3D管道的一部分,存在大量不同类型的屏幕分辨率和图形硬件,我们的2D图形引擎必须能够支持它们,才不会使保真度发生明显变化。

《directx》2d设计原理说明

3、2D图形是3D图形的子集,用于处理2D基元或位图,这一原理也常用于游戏的2D图形设计中。

4、它不像3D那样使用z坐标,因此游戏的执行通常限制在x-y平面,所以有时使用3D图形技术创建其视觉组件。

以上就是《directx》2d设计原理说明全部内容了,希望对大家有帮助!更多内容请关注攻略库

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