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漫威里的角色一起能大闹天宫吗?这个问题比较有意思,个人认为不能。首先漫威里的角色基本都是凡人,哪怕在厉害也好,终究都是凡人,只是他们在能力上比我们强上一个层次。而天宫里面所有的角色都是神,在中国神话里,像斗战胜佛孙悟空,那都是战斗力超出三界的角色,虽然漫威里也有神,但只

相信有很多玩家都有已经知道了大闹天宫,在这里小编就介绍一下游戏界的《大闹天宫》,大闹天宫网页游戏好玩吗

漫威里的角色一起能大闹天宫吗?

游戏界的《大闹天宫》,大闹天宫网页游戏好玩吗

这个问题比较有意思,个人认为不能。首先漫威里的角色基本都是凡人,哪怕在厉害也好,终究都是凡人,只是他们在能力上比我们强上一个层次。而天宫里面所有的角色都是神,在中国神话里,像斗战胜佛孙悟空,那都是战斗力超出三界的角色,虽然漫威里也有神,但只有一个“雷神”,根本无法去大闹天宫。不过西方世界和东方神界是两个空间的存在,目前还没有这块的战力衡量标准。

腾讯的手游《闹闹天宫》好玩吗?

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目前推荐了150 的手游了,但是没有推荐【闹闹天宫】。当然不是因为【闹闹天宫】品质差,和腾讯代理也没有什么关系。相反这个游戏的品质很高,从美术很有特点,玩法题材也有点意思。为什么我们的关注度不在这个游戏上?主要是这个游戏核心玩法为io类。io类手游从【球球大作战】开始进入大众视线,到【野蛮人大作战】变成了一个固定的品类。

越来越多的开发者把目光放在了这个游戏品类上。操作规则简单、多人在线对抗、死后即刻复活 ,就是io游戏的基本特点。简单来说就是打打打,实际上来说,就是没有什么玩法的深度,因此也影响到了付费深度。最终体验下来,就是玩家很容易玩腻这个游戏,这是品类硬伤的问题,靠美术是没办法解决的。这类手游休闲玩玩还不错,成为手游市场的主流游戏,赚大钱,很难。

你认为孙悟空大闹天宫到底值不值?

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谢谢邀请,请吆哥回答,至精至诚!这不是值不值得的问题,大闹天宫本是计划的压轴戏,是必须要闹,而且要闹的恰到好处,只可惜对手太强,意外出现,原本计划的压轴大戏变成了另一大戏的揭幕战。为什么是这样?还得用屡试不爽的套路,一个事件里谁是最大受益者,谁就是最大嫌疑者。孙悟空大闹天宫谁是最大受益人。(图片来源于互联网,下同)一、最大受益者是谁?最大受益者当然是佛派的如来佛祖,大闹天宫最后是如来佛出手收服了孙悟空结束了一切。

据此首功,如来从佛老上位成了佛祖,这当然是直接受益,但也仅是称号上的改变。真正实质的受益是大闹天宫后如来佛祖暂时垄断了长生手段。孙悟空大闹天宫后,可以长生的蟠桃几乎全部消失了,只是在安天大会上,王母娘娘给了如来几个蟠桃。太上老君的仙丹也全被孙悟空偷吃光了,丹炉也毁了。这时三界内除了尚未开发又鲜为人知的人参果,可能获长生的手段也只有佛派掌控的生死薄了。

其实大闹天宫前,孙悟空就通过大闹地府不但为佛派获取了地府的掌控权,而且原本不能改的生死薄也可改了。一时间如来佛祖权倾三界是理所当然的最大受益者。获得了最大受益,也必须付出最重的代价,可以想象,大闹天宫后会有无数神仙、妖怪、凡人找如来获长生,有多少神仙不知道,但光和尚,而且是到灵山脚下的和尚就有9996个,如此人流,准确说是难民流,如来的灵山应付的了吗?即使可以应付,如来又真掌握长生科技吗?二、最大受益者真的受益最大吗?如来佛祖的最大受益只是暂时的,改生死薄只能保证地府不去钩谁,想长生者还必须要经每五百年一次的雷、火、风三灾,也就是说改生死薄最多只能活五百年。

五百年后仍需蟠桃,但种植蟠桃是玉帝的独门绝技,玉帝也正是有了蟠桃才控制了三界,现在蟠桃消失了,众神的利益一下全被剥夺了,众怒难犯,此时把如来推到风口浪尖处,不但可借如来势力压众神,而且获得了一可靠的背锅侠。之后求长生的都去找如来,如来不给必犯众怒,想给又不掌握长生科技,最终所有人包括如来还得来找玉帝求蟠桃。

但是经过大闹天宫原来的按需供给变成了玉帝恩赐,玉帝借此更加强化了自己在三界唯我独尊的地位。玉帝此举是以退为进,更是一石二鸟,大闹天宫前,天宫是由道派控制,玉帝只是有名无实,大闹天宫后玉帝借收服孙悟空引入了佛派,从此如来的佛派开始与老君的道派抗衡,两派当然会为各自利益而斗争,这时的天庭形成了玉帝、道派、佛派三者鼎足之势,三角最稳固,佛道两派斗的越激烈,玉帝的地位越稳固。

从长远来看玉帝才是真正最终的受益者。如来、玉帝是最大受益者,他们才是大闹天宫从及大闹地府的联合策划者,孙悟空也只是一个木偶,控制线在玉帝和如来手里,对孙悟空来讲根本不存在值不值的问题。三、螳螂捕蝉黄雀在后老君的道派成了最大输家,但是老君毕竟是打太极的祖师,既然以自己一己之力无法对抗玉帝和佛派的联手,干脆就借力打力,在败中求胜。

老君同样利用孙悟空偷吃了所有的仙丹,无论成品与否。反正你玉帝不让我的门人吃蟠桃,你本人也别想吃我的仙丹,玉帝是非常想吃老君的九转仙丹的,否则不会听到仙丹没了就惊悚。老君更进一步,利用孙悟空把丹炉也毁了,此举不但彻底断了仙丹的来源,更把如来往风口上推了一把,而且利用孙悟空推倒丹炉在人间制造了火焰山,划定道派在人间的地盘,把最富庶的地方全圈进自已地盘,把贫穷险恶之地让给了佛派。

如来本应付求长生的神仙己精疲力尽了,现在经济来源也被老君断了,在短暂的辉煌之后,立刻危机四服,最后不得己再利用孙悟空取经来打破困局。这样原本的压轴戏在老君运作下成了揭幕战,只是仍由孙悟空担任取经大戏的领衔主演。综上所述:孙悟空所做的一切看似想反判,想打破常规,但自始至终都被别人所操控,对于孙悟空所做己经不存值不值的选项,只有必须做,而且如何做的选项。

如何评价《大话西游》手游的大闹天宫模式?

大话西游手游作为一款回合制游戏,不同于其他竞技类或者休闲类游戏,不是谁的技术好,谁的手速快,就可以在游戏中披荆斩棘,一马平川,它其实更类似于一款养成游戏,是需要时间与精力慢慢培养角色的游戏。在大话里呢,每个层次的玩家展现的都淋漓尽致,有不充钱打发时间的平民,有充点钱的小资,有氪金的土豪,神豪,各层次的玩家,且这些玩家在游戏中充钱与否对角色的提升是直观的,因此,游戏并不能做到平衡。

所以,大话为了满足那些不充钱还对大话有情愫的人,推出了一些活动,像无差别赛事,大闹天宫等,就是给了那些热衷于大话,善于钻研研究阵容套路的大话粉一个机会,让这些人可以享受不充钱也能追求一览众山小的感觉。在这些活动中,所有玩家的物资全都一样,没有所谓的差距,没有输在起跑线,能不能达到顶峰,全靠自己的套路,阵容搭配。

尤其是大闹天宫,每周一次,他是给了每一个零元党一个信念,让那些不充钱的人也能立于游戏中顶峰的人一个机会。本人接触大话手游四年时间,在这个竞技类游戏霸机的年代,全凭十几年前对大话网游的热爱。大话也在为我们那些还怀有大话情愫的人提供他们的力量,让我们那些对大话有情结的80后90后们,在这个年代,能忽略氪金与否,仍能继续追求游戏的顶点。

为什么说大闹天宫是中国动画历史上的一座里程碑?

这个是很有感觉的动画片,一般六、七十年代的青少年大都深有感触。记得当时在农村看的是露天电影,画质非常鲜明,景物非常逼真,当时看了真有置身仙境、宫阙的那种新奇、灵秀之气。之后再看一些动画片,再也找不到那种感觉。这其中的原因令人感触良多。一、当时的文化生活匮乏,特别是农村。那个年代农村的物质生活条件非常简陋,文化生活更是单调、匮乏,能看到的书籍很少。

唯一的文化享受是从收音机里听一听革命样板戏,听一听革命歌曲。一本小人书,翻得稀乱,还时不时拿出来翻看。可读的小说就更少,记得那时买了《欧阳海之歌》、《林海雪原》、《咆哮的松花江》等几本小说。有时借古装书偷着看,如《七侠五义》、《杨家将》、《杨文广征南》等古装本小说。那时一本小说能看上好几遍,可惜现在人书籍琳琅满目却没人愿意看。

正是这个原因,看到动画片《大闹天宫》时感到特别新奇、印象深刻。二、动画片《大闹天宫》确实艺术水平非常高。《大闹天宫》是上海美术电影制片厂于1961——1964年制作的一部彩色动画片。艺术水平非常高,即使是现在看的话,也超出一般的动画片,画质新颖、别致,再配上孙悟空大闹天宫的故事情节,确实是不可多得的动画片。

这部动画片不仅自己感觉好,凡看到此片的人都感觉好。据不完全统计,从1964年搬上荧幕以来,除国内各地不断放映外,这部动画片曾向44个国家和地区输出、发行和放映,就连英国BBC也放映多时。可见其艺术成就是得到国际、国内认可的,应该说是经典之作。总之,动画片《大闹天宫》代表中国动画的最高成就,以国画为主基调,融合热烈、灵秀、欢快而又鲜明的民族特色,是一部不可多得的经典之作。

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