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逆水寒为什么凉的如此之快?这款研发了四年之久的游戏玩家真的不买单吗?也不是他不好,而是决策人的错。我是游戏盒子君,我一直都这么认为,《逆水寒》错的不是本身,而是给他加入了错误出发点的人才是错的。现在没办法知道这个或这些人是谁,是谁让《逆水寒》失败了。是黑心大老板?还是设计越多坑越好的策划?要不然就是想你充多点钱的万恶运营?确定的是,这个失败绝对是他们之间的锅。《逆水寒》一开始一点都不觉得他坑,反而觉得他是个很好的游戏。从一开始的创建角色界面里,我看到了一款很精美的国风大作,角色的脸型和有神的眼睛,当你看着

对于刚接触战龙之刃的玩家来说,可能还不太清楚《战龙之刃》国战 龙魂之刃的游戏,在这里小编就为网友们带来了战龙之刃的攻略,感兴趣的朋友可以来了解了解哦。

《战龙之刃》国战 龙魂之刃的游戏

也不是他不好,而是决策人的错。我是游戏盒子君,我一直都这么认为,《逆水寒》错的不是本身,而是给他加入了错误出发点的人才是错的。 现在没办法知道这个或这些人是谁,是谁让《逆水寒》失败了。是黑心大老板?还是设计越多坑越好的策划?要不然就是想你充多点钱的万恶运营?确定的是,这个失败绝对是他们之间的锅。 《逆水寒》一开始一点都不觉得他坑,反而觉得他是个很好的游戏。

从一开始的创建角色界面里,我看到了一款很精美的国风大作,角色的脸型和有神的眼睛,当你看着他就感觉这次绝对是个好游戏了。好印象就只是留在这里,往后的开始发现不对劲,完全是传统的消费模式,让你充充充,更可怕的是逼你充,玩家很反感这种做法的游戏,当然就不会买单啦。玩家喜欢自由,好玩的好游戏自然不怕没人充值,这句话可能我们也听过很多次,但是这些游戏公司总是不明白,可能他们花了很多钱在宣传上吧,现在坑点玩家的钱去填宣传费呢。

没错,《逆水寒》最火的时候就是在宣传期,游戏还没上线广告就传编世界,车身广告,电视广告样样都有,这些都是花了巨资的哦。还有就是开头的游戏动画,水准跟得上好莱坞了,说不定又烧了不少钱吧。可是游戏的重要核心没做好啊,玩家不是真的想看那么几分钟的动画吧!可惜浪费了美术如此好的《逆水寒》。谢谢邀请!只要你邀请游戏领域问题给盒子君,我就会认真回答!如果喜欢我的解答,欢迎关注我哦。

LOL新赛季已成“龙魂联盟”,风龙效果减CD为零,拉克丝无限丢大招,怎么评价?

《战龙之刃》国战 龙魂之刃的游戏

英雄联盟S10赛季的改动相当之大,新赛季地图除了修改了地形,重点对元素龙的机制进行了调整,此前每条小龙在成功被击杀之后,玩家全体都会获得相对应的属性加成,而现在改为了“龙魂”永久属性强化。玩家在先处理掉峡谷前面两条普通的小龙后,第三条具备龙魂的元素龙登场后,全场的地貌就会根据该龙的元素属性发生变化,若有玩家将击杀,该玩家将获得永久的龙魂效果,不过第三条元素龙的属性是随机性!战场加入龙魂,英雄技能冷却时间几乎为零,提莫无限丢蘑菇,拉克丝无限开大!在确定了第三条龙魂的属性后,接下来仅会刷新远古巨龙,而本场的元素主题也跟随第三条元素龙确定,不过每条元素龙魂携带属性在S10赛季也发生了变化,火龙炼狱之威龙魂的属性:可以获得永久的百分比额外攻击力和法强;水龙海洋之志龙魂的属性:可获得永久每秒回复百分比的已损失HP;云龙云端恩赐龙魂的属性:可获得永久大招冷却CD的效果,土龙山脉升级龙魂属性:永久获得百分比额外护甲和魔抗!根据这些现有的资料,此前一直被玩家视为最没用的云龙,在S10赛季成为最有价值的龙魂,原因在于可以给英雄的技能减CD,效果在原有技能CD冷却结束后在减0.3秒,并且叠加玩家自身携带的减CD效果的装备后,可以让很多英雄的大招几乎接近零CD的状态,出了比较耗费蓝量,完全可以达到4秒一个大招的操作,所以也有玩家称S10赛季为“风龙魂争夺战”!同时玩家也在很多场游戏中,验证了CD近零效果,有玩家使用了拉克丝为测试对象,在英雄达到16级后获取了风龙的龙魂,再加上远古巨龙的斩杀效果,并且配合男爵的buff强化作用,使得拉克丝的远程大招在20秒内连续触发了3回,并且在距离较远情况下大招未能成功命中目标,就会直接触发远古巨龙BUFF,直接削掉低于20%HP的英雄回泉水,所以当前龙魂效果堪比任何一件大装备。

龙魂之后的装备调整,元素AD英雄将称霸战场!不过按照正常情况,如此不合理的龙魂buff到正式服之前应该会被削弱,但现在测试服中依旧没看对该项的平衡调整,反而近期对装备调整动作较为频繁,而这么改动有玩家也看出来了,以元素为主题的地图,对元素英雄强化有益无害,当天改动装备或许是平衡非元素英雄跟齐亚娜和拉克丝这类英雄的平衡,强化了元素龙的作用,就相当强化了AD英雄,让这些英雄操作容错率提高。

除此之外,S10赛季新版的装备调整上,削弱了穿甲装备的减弱CD效果,这对近战依靠技能AD英雄来说是间接削弱,而这一调整也间接对ADC进行了强化,远程收割也起到了一定的用处,这就导致依靠技能输出英雄更加需要龙魂和野区BUFF加持,但为不足因装备消除CD冷却作用出现失衡,设计还加入了一件新装备“血色之刃”,该装备虽然没有冷却CD的效果,但增加的基于等级的唯一被动,可以给诺手这类AD近战英雄给予平衡补充,作用就是在周围可见范围内,发现2个以下的敌人,将会有40~100%的攻速和移速加成。

同时辅助装备也进行了调整,或有利于AD英雄的发育,现在更新的新四件工资装的统一属性为:积累到500金币后会自动升级为新装备,同时每次击杀小兵都会增加相对英雄属性成长,而四件装备的属性成长分别对应魔抗、护甲、攻击、法力值,它们的基础属性为 75点,但每击杀一个小兵就会获得3点属性的加成,同时这些辅助装备具备二阶段升级,也就说到达该装备所需要的一定经济后,可作为一个大装备使用,或附带可探索迷雾区域,以及免费的侦察可用的作用效果,所根据龙魂和装备改动,S10新赛季将会对齐亚娜和拉克丝这些英雄较为有利。

LOL9.24b版本改动出炉,远古龙魂时间直降30秒,刺客装备却迎来加强,ADC是否依旧难顶?

《战龙之刃》国战 龙魂之刃的游戏

LOL9.24b版本改动出炉,远古龙魂时间直降30秒。刺客装备却迎来加强,ADC是否依旧难顶?个人认为当前ADC的处境如此艰难,不全是因为小龙BUFF或者是刺客装备的强势。最重要的其实还是当前版本小龙的战略价值,导致整个下路的游戏环境更加紧凑,ADC装备的改动,使其更不易成型,两种因素相互纠缠,才导致现在版本的ADC这么难顶。

不过话又说回来,小龙BUFF削弱,确实对ADC来说是一个好消息,但是并不解渴呀!更何况刺客装备还加强了!这么看来,ADC这个位置当前的处境,依然是难顶之极。接下来我们就分析一下为什么9.24b的ADC依旧难顶。一、小龙的战略价值大,为了团队ADC必须在前期参与到小龙的争夺中,无形中延缓了其发育进度。9.23版本小龙改动部分↑如上图所示,从9.23版本开始,峡谷中就增加了“龙魂Buff”,这个buff的强力之处就在于,一旦某一方拿到龙魂,那么这个龙魂就是永久存在的,不会因为死亡失去Buff。

而想要拿到这个龙魂Buff,就必须保证在游戏35分钟前,团队拿到4条小龙!所以从9.23版本开始,小龙的战略价值已经上升到一个极高的高度,这个小龙增益和龙魂增益太厉害了,每一条小龙刷新,都将导致双方在小龙附近展开激烈的争夺。即使是ADC,即使是没有装备的ADC,在小龙刷新之后也不得不参与到争夺中。这样就无形中增加了ADC的发育难度。

9.24b版本改动,并没有改动这个“击杀4条小龙获得龙魂buff”机制,只是在9.24版本的基础上削弱了一些增益属性。总体来看,依然没有解决ADC前期发育受影响这个问题,所以从这一点考虑,ADC的处境并没有多大的改善,只不过由于龙BUFF的削弱,后期的生存环境变好了一点点。二、刺客装备加强,性价比提升。

反观ADC依赖的暴击装备,依旧不平滑。9.24b的改动,为“锯齿短匕”这件装备增加了5点AD值。这就意味着由锯齿短匕合成的装备,AD值全员增加5点。这样一来,一些中单的刺客,比如男刀、劫和一些打野位置上的刺客,比如狮子狗、螳螂等英雄,对于ADC的威胁进一步增大。前期的作战能力进一步提升,这个改动对于上述英雄是很舒服的。

但是ADC英雄却更加苦不堪言。其次就是暴击装备的改动,暴击斗篷永远得离开了我们,取而代之的是灵巧披风这件价值800金币的暴击装备。以前暴击斗篷只有400金币,在合成二级暴击装黄叉的时候十分平滑,但是现在黄叉也涨价了,合成也不再平滑,更不用说成品暴击装备电刀、绿叉等等了。9.24的ADC,游戏体验就极差。

个人觉得最难的就是在20分钟左右这段时间,这段时间的ADC装备大多没有成型,但是这段时间却是双方团战最集中的时间段,一些刺客、法师类英雄在这时候迎来自己的强势期,待到ADC就是各种暴揍,苦不堪言啊!这个情况在9.24b版本依然不会有大的改善,所以需要整个团队为下路投入更多,以保障己方下路的正常发育,这样在中后期对重要战略资源的争夺上,己方就拥有更多的优势。

小书童寄语综上所述,9.24b版本的改动,即使远古龙魂持续时间降低30秒,也不会让ADC的处境变好一点,更不用说此刻装备小加强这个负面因素了。下个版本的ADC生存环境依然是比较严酷的,各位ADC玩家应该更加注重自己与队友的联动,其他位置也应该给ADC更多的关照,不求C,只求稳!别让下路成为团队的突破口,这才是当前版本的游戏基调!感谢您的阅读~。

以上就是小编为大家带来的《战龙之刃》国战 龙魂之刃的游戏全部内容,希望能够帮到大家!更多内容请关注攻略库

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