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为什么腾讯的游戏要无限的内测?
现在的网游太多而且同质化非常严重,想要把一款新游运营好越来越难,在这种背景下长时间内测对腾讯这样的巨无霸公司就是一个很好的解决方案:第一,测试不算运营,可以避税第二,内测可以低调宣传,腾讯这样的体量哪怕只在自家渠道宣传那力度也是相当大,而且几乎没成本第三,利用长期内测观察市场表现,人气爆棚盈利前景非常好的自然就会加紧上线,表现平平的就合理分配资源就当扩展产品线了,毕竟内测相对正式运营服务器和带宽的甚至是客服方面成本要低得多第四,最重要的是防御性的雪藏,一些新游对自家的同类游戏构成了极大威胁,买来长期内测,表现好就替代老游戏,不好就雪藏起来,比如腾讯旗下的一堆射击游戏。
腾讯的《斗破苍穹》手游怎么样?好玩吗?
一部剧版《斗破苍穹》,彻底刷新了我对这部少年奇幻小说的看法。其中斗气化马等操作,简直是对原著的的一次重构!当然因为小说的天马行空,也成了电视剧最大的限制,而游戏就不一样了,因为游戏正是用来实现各种想象的。《斗破苍穹》手游的质量质量一般,但要比那部《择天记》手游要强很多。但就建模精细程度来说,《斗破苍穹》优于《择天记》。
当然这个对比范围仅在这两款游戏中,因为和《楚留香》《剑侠世界2》比起来,《斗破苍穹》手游的画面还算不上精细。另外值得一提的是,游戏加入了捏脸系统,游戏内NPC的建模比较精致,与场景建模反差很大,场景建模能看到明显的锯齿。另外游戏里是有轻功的,而且轻功没有气功值设定,只要地图足够大,你就可以自由飞。而在最后一阶飞行中,可以召唤出来一个翅膀,这应该就是传说中的斗气化翼。
不过我个人建议能否将翅膀的特效做的再精致一些,加一些光效,或者做成纯光效就好。因为那样看起来更玄幻。游戏剧情承接了原著小说,作为一个看过原著的玩家,这一点我是要给好评的。毕竟小说经过长时间的雕琢,已经趋近于完美。在游戏中玩家可以选择两条修行之路,炼药师和斗者,这一点也比较还原原著!说了这么多优点,下面说一下缺点。
首先游戏打击感一般,技能的生效与人物动作配合不是很到位。虽然可以走A但是略微有延迟感。游戏内的商城暂时没有售卖太破坏游戏属性的道具,但是通过栏目可以知道售卖异火,这可能会成为对游戏整体平衡破坏最大的设定。当然,这一类的氪金设定就见仁见智了。而游戏的玩法与寻常可见的MMORPG手游并无差异,创新玩法也基本没有。
《斗破苍穹》放映第一天就破亿了,这么高的放映量是腾讯刷上去的吗?
这个应该不是刷的。首先斗破苍穹这个小说就拥有很大的读者群众,算是很多人的修真小说的启蒙吧⊙▽⊙ 然后国产类的动漫吧,比较受人关注质量什么的最后呢我看了这个动漫,个人并不是很喜欢。那一句莫欺少年穷就彻底打消了我对这部动漫的期待…讲道理,这一句三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷。是整部小说最灵魂的一句话就这么瞎扯表现出来了我个人是有点不能接受的。
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