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外媒pcgamer的编辑Shaun Prescott表示,FromSoftware在设计魂系游戏时过于依赖Boss战斗。

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外媒:《黄金树幽影》说明FS社的设计太依赖Boss战

Shaun Prescott表示,自己与游戏里的各式Boss进行战斗时并没有充满挑战感,反而感到非常无聊。“与强大的敌人进行一场宏伟的战斗是魂系游戏的核心部分,但它对我来说却越来越成为魂系游戏里最薄弱的环节。《黄金树幽影》的其他方面都十分吸引我的注意力,不断的探索、寻找宝藏......这些玩法与元素甚至让我不会注意到手机的存在,没有厂商能够像FromSoftware这样创造这个巧妙的世界。”

“但这一切都被游戏里的Boss战毁了。每一场战斗都是消耗战,并且要仔细注意招式,每一场战斗都让我不断的寻找合适的护符等物品。”

最后Shaun Prescott进行了总结:“如今,FromSoftware越来越依赖高难度的Boss战来进行游戏的挑战性设计,我只想要更少的Boss。”

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外媒:《黄金树幽影》说明FS社的设计太依赖Boss战

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